Programación de videojuegos con Open GL /
Declaración de edición:Segunda edición. Detalles físicos: xxii, 287 páginas . ilustraciones, graficas ; 23 cm + ISBN:9786074815047.Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura | URL | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems |
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Libro | Bogotá Sur Colección General | 794.81526 B474p (Navegar estantería (Abre debajo)) | Ej.1 | Disponible | 0000000030118 | |||
DVD-CD-ROM | Bogotá Sur Colección Audiovisual | 794.81526 B474p (Navegar estantería (Abre debajo)) | Enlace al recurso | Ej.1 | Disponible | 0000000030119 |
Incluye Cd-Rom con las aplicaciones de muestra que acompañan el libro
incluye apéndices e índice.
¿Es usted un programador principiante acaba de empezar en la programación de gráficos 3D Si usted es cómodo programando en C y tener un conocimiento básico de los conceptos matemáticos en 3D programación de juegos A partir de OpenGL segunda edición le ayudará a empezar la programación de gráficos 3D para juegos que utilizan la API de OpenGL. Revisado para trabajar con la última versión de OpenGL OpenGL 3.0 este libro es perfecto para los programadores que se inician en el desarrollo del juego o nuevos para OpenGL. Las nuevas habilidades y conceptos se enseñan usando paso a paso con ejercicios al final de cada capítulo para las pruebas y el refuerzo. Desde crear una sencilla aplicación de OpenGL para la aplicación de la asignación de texturas e incluso mostrar las fuentes en 2D usted encontrará una cobertura completa y concisa de todas las nuevas características de OpenGL ya que se aplican a los gráficos 3D para el desarrollo del juego. Y al final del libro usted será capaz de aplicar sus nuevos conocimientos de OpenGL para crear sus propios juegos.
Título original: Beginning OPENGL
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